Hi allerseits,
Aus Gründen mit denen ich niemanden von euch langweilen will, war Clansblut jetzt lange Zeit inaktiv und, ja, ich hänge mit meinem Zeitplan zum Jahresende hinterher. Clansblut ist allerdings nicht tot. Die Version 8 zuckelt langsam und gemütlich voran und ich habe eine Menge eingekauftes Artwork herumliegen, von dem ich später nicht sagen möchte, dass ich es umsonst besorgt habe. Clansblut 8 wird kommen, auch wenn es vielleicht nicht direkt zum Jahresende etwas wird. Ich bereite jedoch einen ausführlicheren Preview der achten Version vor, den ich zum Jahresende bereit und online haben will. Das ganze soll dann auch Hand in Hand mit einem Redesign der Site vonstatten gehen. Mal gucken wie sich das entwickelt, aber ein Mann braucht ja Träume. ;)
Die Würfel sind gefallen: "Die Ungesehenen" wird das Abenteuer sein, das ich auf dem Nordcon leiten werde. Der Termin ist Samstag um 16:00h. Weitere Details zum Nordcon sind der Veranstaltungs-Website zu entnehmen: http://www.nordcon-hamburg.de/
Die Ungesehenen: Eine Mordserie an Ungesehenen in der Stadt Jamak-Khor lässt die Proteste für soziale Gerechtigkeit verschiedener Fraktionen an die Grenze des Bürgerkriegs kippen. Die Helden sind Teil einer Sonderermittlungseinheit, die die Quelle der Morde finden soll und dabei auf mehr stößt, als das Werk eines einfachen Serienmörders…
Das sagt noch mal einer, Feuermagier bringen nur Tod und Zerstörung. Wie gerade in der Clansblutrunde erlebt, wurde der Feuerball als Lebensrettung eingesetzt. Wer das nachmachen möchte, sollte allerdings seinen Char erst einmal seine Kameraden mit dem Zauber "Flammenkind" (Zirkel 7) belegen lassen - was den Verzauberten immun gegen Feuer werden lässt. Und wenn dann ein Gefährte von einem dreiköpfigen Monster-Hunde-Avatar von Dhorn kurz davor steht, gefressen zu werden, kann man mit einem schönen Feuerball die so Gefährdete aus der "Fresslinie" schießen. Ihr muss dann lediglich der Landungs- und Akrobatikwurf gelingen.
OK, das betrifft die Besucher des Nordcon vom 4. bis 6.6. unter euch: Clansblut wird anwesend sein, die Frage ist nur, mit welchem Abenteuer. Dieses Mal plane ich nur am Samstag Clansblut anzubieten und spiele mit dem Gedanken, eines der folgenden Abenteuer anzubieten:
Die Ungesehenen: Eine Mordserie an Ungesehenen in der Stadt Jamak-Khor lässt die Proteste für soziale Gerechtigkeit verschiedener Fraktionen an die Grenze des Bürgerkriegs kippen. Die Helden sind Teil einer Sonderermittlungseinheit, die die Quelle der Morde finden soll und dabei auf mehr stößt, als das Werk eines einfachen Serienmörders…
Es geht voran mit der neuen Version. Das neue Regelwerk wird straff gezogen und leichter erfassbar. Praktisch alles, was jetzt doch noch an der bisher finalen Version 7 geändert wird, ist die Verarbeitung des Spieler-Inputs aus den regulären Spielrunden, One-Shots, Conventions und Forumsbeiträgen/Mails anderer Spieler (vielen Dank dafür, btw). Die Änderungen betreffen vor allem Weltliche Pfade, Psi-Kräfte, Reserve und Rüstungsschutz.
Wie bereits zu Beginn des Jahres angekündigt, will ich zu Ende 2010 das Clansblut-Regelwerk in einer Form fertig haben, die ich ruhigen Gewissens allen Spielern in die Hand geben kann. Das ist korrekt, es wird ein allgemein zugängliches Komplettregelwerk geben. Vermutlich als PDF-Download. Ich prüfe noch alle Optionen und bin mir auch noch nicht schlüssig, in welcher Form ich es der Welt zugänglich machen will, aber ich arbeite dieses Jahr darauf hin.
Im Zuge des Wechsels einiger Kasten zur Liste der Inkarnationen hat der Barde eine interessante Diskussion ausgelöst, die zur Folge hatte, dass ich tatsächlich noch mal angestrengt darüber nachdenken musste, in welches Lager der Barde nun eigentlich gehört.
Ich bin inzwischen zu einem Ergebnis gekommen, aber bevor ich darauf eingehe, möchte ich vorher alle vorgebrachten Argumente für beide Möglichkeiten einmal aufführen und die Sache vom Hintergrund her noch einmal beleuchten. Das wird ein längerer Artikel diesmal, macht euch also einen Tee und setzt euch bequem hin.
Die Kasten Berserker, Maskenwandler und Technikschmied gehören jetzt zu den Inkarnationen und nicht mehr zu den Kasten. Für eine Kaste war, nach intensiverer Betrachtung und Spieltest, ihr Fokus zu speziell. Auf der Kippe zur Inkarnation stehen im Moment noch der Korsar und der Barde, wobei sich der Barde sogar heute noch entscheiden kann.
Der Magusöldner von Borjanal verstärkt die Reihen der Inkarnationen. Diese Inkarnation repräsentiert die Sorte harter Zauberwirker, die mit Flamme und Schwert aus dem Krieg zwischen Arkanum und Konzernbund ein lukratives Geschäft machen. Manche von ihnen hegen noble Absichten, andere sind nur des Geldes wegen dabei.
Also, ich habe eine neue Inkarnation online gestellt, auf die viele Clansblut-Spieler wahrscheinlich schon sehnsüchtig warten. Ich wollte sie schon eher am heutigen Tage online haben, bin aber erst jetzt dazu gekommen.
Die Idee zu dieser Inkarnation kam mir durch das unermüdliche und zahlreiche Feedback der Clansblut-Spieler und sie sollte im Kern essentiell alles auffangen, was mir bisher als Wunsch zugetragen wurde. Hoffe, sie gefällt Euch. :)
Das neue Highlight der Clansblut-Startseite beschäftigt sich mit dem nassen Element der Welt und den Seefahrt-Elementen des Setting. Das ganze ist natürlich nicht ganz zufällig, da es wunderbar mit der aktuell im Hintergrund laufenden Arbeit am frostigen Kontinent Iskar zusammenpasst. Ich will nicht zu viel versprechen, aber die Chancen stehen gut, dass ich die Unterwasser-Clans gleich in einem Rutsch mit gewuppt kriege.
Der Todeslegionswächter bereichert die Liste der Clansblut-Inkarnationen. Bei dieser Inkarnation handelt es sich um kampfstarke Beschwörer, die den Zugang zur Teufelstreppe auf Spire bewachen und gelegentlich für ihre dunklen Meister auf schwierige Missionen geschickt werden. Keine Sorge, die nächsten Inkarnationen werden wieder ein bisschen Licht in die, vom Schatten und Zwielicht gebeutelte, Inkarnationslandschaft bringen. Ich betrachte die "bösen" Inkarnationen aber auch ein bisschen als einen Beitrag zum Bestiarium, um Spielleitern ein paar gute Gegenspieler für ihre Gruppen an die Hand zu geben.
Nur weil Clansblut eine Pause macht, heißt es nicht, dass es tot ist. ;) Wer uns auf Facebook und Twitter (@Clansblut) folgt, weiß, dass die Arbeit an Iskar und den neuen Inkarnationen gemütlich, aber beständig, vorantuckert. Wir haben aber trotzdem zwei neue Seiten vorzustellen: Es gibt jetzt eine Seite, auf der endlich erklärt wird, wie das herbeirufen von Tempelkräften durch Nicht-Templer funktioniert, sowie eine neue Inkarnation: Die Geliebten der Sternenmaid.
Sobald es mehr zu berichten gibt, werdet ihr das – natürlich – hier erfahren.
Ruhm und Ehre dem Clan,
Craze
Preiset Eox! Clansblut ist hiermit wieder offiziell online und die Site sollte rundum normal funktionieren. Nach dem Ärger mit dem Update der Datenbank ist das updaten unseres CMS zwar verschoben worden, aber das ist nur noch eine vergleichsweise kleine Hürde.
Mögen die Abenteuer fortgesetzt werden! :)
Als kleine Erinnerung: Heute ab 14h wird die Clansblut-Site nicht mehr zu erreichen sein und erst am späteren Abend (spätestens jedoch Morgen) wieder verfügbar sein. Danke für eure Geduld.
- Craze
Da ich komplett mit Erkältung darnieder liege und mein Zeitplan kolossal verrutscht ist, verzögert sich das Datenbank-Update auf Mittwoch, den 3.3., kommende Woche.
*schnief*
-Craze
Am kommenden Mittwoch, den 24.2., wird die Datenbank aktualisiert, damit ich eine neue Version des CMS aufspielen kann. Clansblut wird diesen Tag über nicht erreichbar sein. Danke für eure Geduld. :)
- Craze
Da ich momentan an vielen Baustellen zu arbeiten habe, die nicht die herrlich wundersame Welt von Clansblut sind, wird es in den kommenden Wochen etwas stiller hier. Clansblut ist allerdings nicht "vorbei" oder verlassen – ich habe noch eine Menge Dinge in petto und meine Produktionsnotizen quellen über vor spannendem Ergänzungsmaterial. Ich brauche allerdings auch die Zeit, sie umzusetzen.
Ich bleibe aktiv und behalte die Foren im Auge, aber neues Material wird vorerst eine Weile auf sich warten lassen. Ich hoffe dabei auf euer Verständnis und werde hier bekannt geben, sobald der Zug wieder ins Rollen kommt.
Die Gesinnungen wurden überarbeitet. Technisch hat sich nicht viel geändert, aber die einzelnen Gesinnungstypen heißen jetzt "Licht, Zwielicht und Schatten", den göttlichen Sphären entsprechend. Templer-Gesinnungen wurden etwas entschlackt und die Gesinnungsanforderungen des Warlocks ebenfalls entsprechend überarbeitet.
Clansblut hat jetzt einen eigenen Twitter-Account (@Clansblut) auf dem die Meldungen von der Facebook-Seite gespiegelt werden. Das ist praktisch für alle, die keinen Facebook-Account haben, oder auf gar keinem Fall ein Update verpassen wollen. ;) Ich schreibe auf der Facebook-Seite häufig kleinere Mitteilungen zum Thema Clansblut, die es nicht in den Newsblog schaffen und das in höherer Frequenz als die Mitteilungen hier.
Die großen Änderungen und Begebenheiten erscheinen natürlich auch nach wie vor hier und nach wie vor ist es möglich, die "großen" News als RSS-Feed zu abonnieren.
Ruhm und Ehre dem Clan,
Craze
Als Clansblut noch nicht Clansblut hieß und der Kalender 1997 zeigte, war ich gerade dabei, den ersten Entwurf eines "Clansblut"-Rollenspiels zusammenzuschrauben. Viele der ersten Ideen haben bis heute überdauert, andere gingen von einem Update zum anderen verloren. Andere gingen nur als Spieleroptionen verloren, blieben aber Teil der Welt. Die Ungesehenen sind ein solcher Fall. Seit der ersten Version sind die armen Seelen, die ohne erkennbare Kaste geboren wurden, Teil der Welt von Clansblut. Verschämt verschwiegen, aber ein Teil der Welt. In der ersten Version waren sie außerdem eine Option für Spielercharaktere. Das sind sie nun erneut.
Ungesehene sind großartige Charaktere als tragische Schurken oder missverstandene Helden, die einen Platz in einer Welt suchen, die ihre Geburt nicht gewollt hat und sie ablehnt.
Es gibt jetzt in den Benutzerprofilen ein Feld namens "Wie bist Du zu Clansblut gekommen?". Ich würde mich persönlich freuen, wenn alle Benutzer das in ihrem Profil nachtragen könnten (ist unter "Mein Konto -> Persönliche Angaben"). Es ist einfach nett, wenn man nachvollziehen kann, woher die Leute alle so kommen und ob man jemanden vielleicht kennen sollte, da man auf einem Con mit ihm am Spieltisch saß. ;) Danke für die Mühe im Voraus.
Ruhm und Ehre dem Clan,
Craze
Die Metafähigkeiten haben in den letzten Tagen einige Updates erfahren, von denen es die universellen Metafähigkeiten am stärksten erwischt hat. Die alte Metafähigkeit "Epische Reserve" wurde ersatzlos gestrichen. Wer ein Preview-Regelwerk hat, möge das bitte entsprechend vermerken. "Heldenmacht" wurde hingegen überarbeitet und hat jetzt einen Teil des Jobs, den die gestrichene Metafähigkeit hatte.
Nach langer Zeit mit der Heldenressource "Reserve" kann ich ruhigen Gewissens sagen, dass wir keine Fähigkeiten brauchen, die den Helden noch mehr Reserve an die Hand geben. ;) Im Ausgleich gibt es ein paar neue Metas im militärischen und universellen Bereich, wie in vergangenen Newsposts und den Facebook-Meldungen bekannt gegeben wurde.
Die Schulen der Hermetischen Magie haben jetzt alle ihren 7. Zirkel. Nun hat sich auch das Repertoire der Seher, Temporalmagier, Thaumaturgen und Beschwörer entscheidend erweitert. Also dann, Spruchschleudern, die Messlatte für einen waschechten Erzmagier ist hiermit höher geworden.
Die Clansblut-Kampfregeln wurden aufgeräumt. Ein paar Dinge wurden vereinfacht, bzw. vereinheitlicht, aber im Großen und Ganzen ist das Update mehr eines der Übersichtlichkeit. Ich habe die Gelegenheit außerdem zum Anlass genommen, ein paar kampfbezogene Regelfragen zu beantworten, die bisher auf der Website so nicht geklärt wurden. Damit sollten jetzt alle im Bilde sein und nicht nur die Testspieler. ;)