Clans des Konzernbundes

Nach dem Fall des carbonischen Reiches brach für den Clan Carbon eine schwere Zeit der Läuterung an. Sie waren kurz davor, die endgültige Macht in Borjanal an sich zu reißen, waren eine mächtige Großmacht auf dem Kontinent, aber wurden letztendlich besiegt und, und das ist das schlimmste, von ihrem eigenen Visionär verraten.

Der Clan Carbon wurde nach Ende der carbonischen Kriege aufgelöst, ihre Stadt niedergerissen und die Clans unter ihrem Banner befreit. Die Carbonier waren nicht mehr als eine Gruppe verängstigter, Visionärs- und Netzloser Flüchtlinge ohne Heimat und Rechte vor den Clangesetzen.
Die Stadt Hanar Aspii nahm einen Großteil der carbonischen Flüchtlinge in diesen Zeiten auf und auch Clan Solvid und die Irrlichter sahen in den Carboniern mehr das Opfer der Willkür ihrer gemeinsamen Feinde als bestrafenswerte Missetäter.

Durch ihre Sympathisanten erholten sich die Carbonier langsam von den erlittenen Schlägen und errichteten ein empathisches Netz, das komplett ohne Visionär auskommt. Ein Konzil von Netzwächtern lenkt die Geschicke des Clans und die Identitäten dieses Hohekommandos sind ein gut gehütetes Geheimnis.
Jahrzehnte vergingen und die Carbonier führten viele interne Kämpfe zwischen denen, die die alten Zeiten neu aufleben lassen wollten und jenen, die einen friedvollen Neuanfang in Kooperation mit den anderen Clans (denen sie ja letztendlich auch die Erkenntnis um den Verrat ihres Visionärs verdankten) wünschten. Inmitten dieser internen Wirren gelang es den Carboniern irgendwie, den hohen Rat des Arkanum des Lichts davon zu überzeugen, ihnen den Clanstatus zurück zu geben.

Der Aufbau der Stadt Carbonia ließ letztendlich auch die zerstrittenen Clansmitglieder zur Ruhe kommen und es entstand ein Clanfokus, der einen Kompromiss zwischen den Zielen beider Lager darstellte. Die meisten waren damit zufrieden. Das neue Carbonia sollte ein Zentrum der Forschung und des Handels werden - wenn sie Borjanal nicht durch Gewalt haben können, dann gehen sie eben den Weg des Handels und der Technologie, um letztendlich doch ihr Ziel zu erreichen.

Gegen die Allmacht der Allianz steht jedoch kein Clan alleine besonders gut dar, also entsannen die Carbonier einen entsprechenden Plan. Sie entsandten Diplomaten zu den Clans, die ihnen in den dunklen Stunden beistanden und ebenfalls keine Liebe für die Allianz empfinden und schlugen ihnen vor, die Kräfte in einem ähnlichen Bündnis zusammenzulegen. So wurde der Konzernbund gegründet - eine Gegenallianz aus wirtschaftlichem und politischem Interesse.
Mit Hanar Aspii und Clan Zarash in ihren Reihen, denen ohnehin bereits laut Clangesetz das Alleinrecht für Handelsverkehr auf der Ader zustand, war der Konzernbund praktisch über Nacht die dominierende Handelsmacht in Borjanal. Die Allianz wusste nicht, wie ihr geschah - mussten sie sich doch plötzlich von einem Moment zum anderen mit einer anderen Supermacht auseinandersetzen, wo sie vorher die einzige waren.

Mit Staunen (und in einigen Fällen sogar Bewunderung) beobachteten die Clans Borjanals, wie der Konzernbund binnen weniger Jahrzehnte ein gewaltiges Imperium aus dem Boden stampfte, das bequem die Hälfte des Kontinents dominiert.

Durch die neuen Einflüsse hat sich das ursprüngliche Ziel der Carbonier etwas verwässert - absolute Macht scheint nicht mehr das wichtigste Thema zu sein, denn der Wettbewerb mit der Allianz ist der beste Kommerzmotor, den man sich nur denken kann. Beide Fraktionen sind mittlerweile in einer Art symbiotischen Hassliebe vereint, in der einer kaum noch ohne den anderen kann.
Gerade mit dem Beginn der Valkiri-Invasion wurden die Kooperationen zwischen Konzernbund und Allianz immer häufiger. Dennoch wird keine Seite müde, der anderen zu demonstrieren, wer die fähigere ist.

Die Konzernbund-Clans sind sehr viel pragmatischer veranlagt, als ihre Gegenspieler aus der Allianz. Für sie zählen ein praktischer Nutzen und ein gutes Geschäft mehr als moralische Bedenken und sie sehen ihre Zukunft als ein strahlendes, technokratisches Utopia, in dem es nie wieder Demütigung oder Niederlagen durch Invasoren, religiöse Fanatiker oder andere Störenfriede gibt.

Zum Konzernbund gehören Clan Carbon, die Mondsichel, der Clan der Irrlichter, Clan Solvid, Clan Giftpuls, Clan Seeherz und Clan Zarash.