Magische Tränke

Was wären Abenteurer ohne ihre Hausapotheke? Die üblichsten Tränke und Tinkturen werden in Bälde hier aufgelistet.

Elementarresistenztrank
Dieser Trank verleiht für eine Szene Resistenz gegen ein spezifisches Element. Es gibt Resistenztränke zu allen weltlichen Elementen. Spirituelle Resistenztränke sind möglich, aber sehr selten, und 50% teurer als die weltlichen.
Herstellung: 5E (NH), reines Quellwasser, das mit der Essenz des gewünschten Elements durchsetzt ist, eine Unze des Wunschelements, die auf magischem Wege erzeugt werden muss, Khaarda-Öl. Herstellungsdauer: 2h. Preis ca. 100HM.

Eoxbalsam
Eine cremeartige Salbe, die auf die Haut aufgetragen wird und für ca. 6 Stunden vor den schädlichen Auswirkungen durch direkte Sonnenbestrahlung und extreme Hitze schützt. Magische Hitze- und Feuereffekte bremst das Balsam jedoch nicht. Ein Tiegel enthält genug Balsam, um 4 Erwachsene einzureiben.
Herstellung: 1E (NH), Khaarda-Öl, Kluftmollusken-Silikat oder rote Drachlingschuppen. Herstellungsdauer: 1h. Preis ca. 30HM.

Essenztrank
Ein relativ seltener, aber sehr begehrter Trank, der gebundene, flüssige Essenz enthält. Der violett schimmernde Sud stellt 4E pro Schluck wieder her. Typischerweise werden diese Tränke in kleinen Flakons verkauft, die eben gerade genug Sud für einen kräftigen Schluck enthalten.
Herstellung: 6E (NH), benötigt Essenz aus einem Zeremonienwerkzeug (anteilig genügt), Khaarda-Öl, Harz des Taumelbaums. Herstellungsdauer: 2h. Preis ca. 120HM.

Feueraugentrank
Dieser scharfe Sud verursacht ein brennendes Gefühl in den Augen, von dem sie noch Stunden nachwirkend tränen. Allerdings ist der Rezipient während der Wirkungsdauer für 32 Stunden in der Lage, in völliger Dunkelheit zu sehen, da er jetzt Wärmemuster wahrnehmen kann.
Herstellung: 4E (NH), benötigt Khaarda-Öl, Feuerbeeren, eine Messerspitze Goldharz. Herstellungsdauer: 1h. Preis ca. 45HM.

Hastwasser
Ein unter Kämpfern beliebter Trank, der die Kampfreflexe erhöht und eine beschleunigte Wahrnehmung von Abläufen gewährt. Ein Flakon Hastwasser gewährt für den Rest der Szene eine zusätzliche Aktion pro Runde.
Herstellung: 2E (NH), kann nur durch Luft-Essenz kreiert werden, Nechola-Sud und klarer Wolkengeist. Herstellungsdauer: 1h. Preis ca. 55HM.

Heiltrank
Der Klassiker unter den magischen Tränken. Ein Heiltrank heilt ohne Wenn und Aber 4W pro Schluck. Typischerweise werden sie in kleinen Flakons verkauft, die eben gerade genug Trank für einen kräftigen Schluck enthalten.
Herstellung: 4E (NH), benötigt 1 Unze Blut eines Adepten oder Drachen sowie Rosenblätter. Herstellungsdauer: 1h. Preis ca. 50HM.

Heldentrank
Dieser äußerst aufwändig herzustellende Trank weckt die Lebensgeister und verleiht dem Rezipienten neue Kraft, sich allen Gefahren zu stellen. Der Heldentrank stellt 1R in jeder Farbe wieder her.
Herstellung: 10E (NH), kann nur von Goldrangigen hergestellt werden, benötigt etwas Drachenblut, Diamantstaub, Goldharz und seit mindestens 4 Jahren eingelegte Merlachblätter. Herstellungsdauer: 64h. Preis ca. 500HM.

Oberflächlicher Heiltrank
Dieser leichtere Heiltrank flickt auf der Stelle alle oberflächlichen Verletzungen, Schnitte sowie Kratzer und hilft auch gegen Irritationen der Haut und Insektenstiche. Er heilt 8W, allerdings nur natürlichen RS, keine Lebenskraft.
Herstellung: 2E (NH), benötigt Khaarda-Öl, frischen Merlach sowie Rosenblätter. Herstellungsdauer: 1h. Preis ca. 25HM.

Regenerationstrank
Unter dem Einfluss dieses Trankes heilen alle Wunden in Rekordzeit. Der Rezipient heilt jede KR 1W bis zum Ende der Szene. Diese Tränke sind sehr viel schwerer herzustellen als normale Heiltränke und daher selten.
Herstellung: 6E (NH), benötigt 1 Unze Blut eines Adepten oder Drachen, Rosenblätter sowie Goldharz. Herstellungsdauer: 2h. Preis ca. 80HM.

Riesenelixier
Die Wirkung dieses Trankes setzt nach der Einnahme innerhalb der nächsten 10 Sekunden ein und das Ziel wächst auf die doppelte Größe und Stärke heran. Der Pfad der Erde erhöht sich um 50% und die Lebenskraft verdoppelt sich. Außerdem erhält das Ziel einen nRS(s) von 1, der sich jedoch nicht mit einem gleichwertigen oder bereits höherem RS aufaddiert. Der Trank verliert nach ca. 10-40 Minuten seine Wirkung. Kleidung und Ausrüstungsgegenstände werden nicht mit verwandelt.
Herstellung: 6E (NH), benötigt einen Tropfen Titanen- oder Yetiblut, arkan geladenes Wasser, wie es an Plätzen der Macht vorkommt, Extrakt aus Beulpilzen. Herstellungsdauer: 8h, der Sud muss jedoch anschließend noch einen Tag in einer geschlossenen Flasche reifen, bevor er seine Wirkung erhält. Preis ca. 90HM.

Syrens Wein
Ein dunkles Getränk, das die Fähigkeit verleiht für ein paar Stunden (1-4, wird vom CM im Geheimen entschieden) Wasser zu atmen. Die Marviven gelten als Schöpfer dieses Tranks, um Gästen einen gefahrlosen Besuch ihrer Heimat zu ermöglichen. Normalerweise wird dieses Getränk in Flaschen verkauft, die vier kräftige Züge ermöglichen.
Herstellung: 3E (NH), Arkan geladenes Wasser, wie es an Plätzen der Macht unter Wasser vorkommt, Lebertran, Silbermuschel-Sud. Herstellungsdauer: 4h. Preis ca. 70HM.

Tränen von Asp
Kleine, tränenförmige Pillen, die in Flüssigkeit aufgelöst werden können und demjenigen, der sie einnimmt, die letzten 32 Stunden vergessen lassen. In einem Durchlauf kann ein Alchimist 2 dieser Pillen herstellen.
Herstellung: 6E (NH), Liebchenmein-Blüten, Dunkelsaat, Speerspitzen-Extrakt. Herstellungsdauer: 6h. Preis ca. 180HM.

Verjüngungstrank
Ein äußerst begehrter, aber schwer herzustellender Trank mit erstaunlicher, regenerativer Wirkung. Der Trank gibt dem Rezipienten 1 Jahr biologischen Lebens wieder zurück. Die Wirkung ist kumulativ, aber zum einen wird der Trank nur in einzelnen Dosen verkauft (wenn überhaupt) und zum anderen kann der Trank einen Menschen nicht unter 14 Jahre verjüngen. Die genaue Wirkung bei Nicht-Menschen ist zur Zeit noch nicht genügend erforscht.
Herstellung: 12E (NH), Drachenblut von einem goldenen und einem roten Drachen (Drakonier würden auch gehen, aber dann ist der Trank nur halb so wirksam), Goldharz, Bergkristalle aus einem heiligen Berg Karnogs, Khaarda-Öl, Tränen eines Kindes einer magischen Kaste. Die Probe für das Herstellen dieses Tranks wird um 2 erschwert. Herstellungsdauer: 32h. Preis ca. 2450HM.

Wärmesalbe
Besonders in Iskar ein beliebter Ausrüstungsgegenstand. Wärmesalbe wird auf die Haut am ganzen Körper aufgetragen und hält fortan für ca. 16 Stunden wohlig warm, egal wie niedrig die Außentemperaturen werden. Einzig gegen magische Kälte kann die Salbe nichts ausrichten. Zwar hat die Salbe einen eher strengen, schwefelartigen, Geruch, aber das ist besser als in der Eiswüste erfrieren. Die Salbe ist außerdem nur durch kräftiges schrubben zu entfernen, wenn ihre Wirkung noch nicht abgelaufen ist. Nach Ende der Wirkungsdauer blättert sie ab und kann leicht abgewaschen werden. Ein Tiegel enthält genug Salbe, um 2 Erwachsene einzureiben.
Herstellung: 1E (NH), Schwefel, Feuerbeeren, arkan geladene Asche. Herstellungsdauer: 1h. Preis ca. 25HM.