Korsar

Aufgabe: Korsaren sind eine Seefahrerkaste, die bei den meisten Clans anzutreffen ist, die viel mit See- oder Luftschifffahrt zu tun haben. Diese Kaste erfüllt in vielerlei Hinsicht dieselben Funktionen, die die Kaste der Templer auf dem Festland erfüllt. Korsaren sind typischerweise gutaussehend und charismatisch und sehr elegante Kämpfer, die sich mit einem Lächeln auf den Lippen bereitwillig mit einer Übermacht von Gegnern einlassen. Sie haben sie keine Angst vor dem Tod (bestenfalls einen gesunden Respekt) und stürzen sich lachend ins Gefecht, um ihren Kameraden Mut und Zuversicht zu geben – egal wie aussichtslos die Situation scheint. Sie sind die Stützpfeiler der Mannschaftsmoral und geborene Anführer, die ein sicheres Gespür für Beute haben und göttlichen Segen genießen.

Spezialitäten: Schiffsbasierte (Luft oder Wasser) Priestersegen und Kampffähigkeiten, Beutegespür und Tempelkräfte.
Genklasse: Magisch.

Lebenspfade

+1 Erde, +2 Wasser, -1 Feuer.
Korsaren sind von beeindruckender Statur und mit tiefer Weisheit gesegnet. Allerdings sind sie nicht direkt die reaktionsschnellsten.

Heroischer Pfad

Abschätzen
Ihr könnt das Barvermögen eines Ziels einschätzen. Bei einem erfolgreichen Wurf auf den Pfad des Wassers erhaltet Ihr eine ungefähre Vorstellung von der Menge des Geldes oder der Wertsachen, die eine Person oder ein Schiff bei sich haben.
Diese Gabe wird auch als das „goldene Näschen“ der Korsaren bezeichnet. Darüberhinaus kann der Korsar diese Fähigkeit auch nutzen, um den finanziellen Gegenwert eines Objekts korrekt einzuschätzen (der Korsar weiß auch, inwiefern sich der Preis zu seiner Heimat unterscheidet, wenn er in fremden Ländern unterwegs ist).

Weltliche Pfade

Akrobatik, Schwimmen, Kampftrinken, Tricks, Händler, Heimlichkeit, Seefahrerlehre, Clanlehre.



Weitere Heroische Pfade

Tempelkraft I
Die Götter segnen Euch mit einer Tempelkraft, die Ihr in ihrem Namen verwenden könnt. Als Korsar könnt Ihr nur Tempelkräfte der Götter erhalten, die mit Piraterie, der See, dem weiten Himmel sowie See- und Luftschifffahrt in Verbindung gebracht werden. Im Gegensatz zum Templer könnt Ihr Tempelkräften von verschiedenen Göttern wählen, sofern sie zum einen von Eurem Clan verehrt werden und zum anderen ein passendes Portfolio haben.

Tempelkraft II
Voraussetzung: Tempelkraft I
Ihr erhaltet eine weitere Tempelkraft wie unter "Tempelkraft" beschrieben.

Entersegen
Ihr seid derjenige, der sich zuerst auf das Deck eines gegnerischen Schiffes schwingt. Solange Ihr zwischen den beiden Schiffen seid, könnt Ihr nicht für einen Angriff oder Zauber anvisiert werden. Ihr habt in jedem Fall die erste Aktion, wenn Ihr auf dem anderen Deck ankommt.

Schiffskontrolle
Indem Ihr den Segen Eurer Götter herbeiruft, könnt Ihr die Kontrolle über Euer oder ein anderes Schiff erlangen. Während dieser Inbesitznahme könnt Ihr das betreffende Schiff lenken, als wären Eure Hände das umgebende Wasser und das betreffende Schiff ein Spielzeug zwischen Euren Händen.
Der Effekt kostet alle zwei Runden 1 Punkt Essenz (nicht nachhallend, aber wenn Eure Essenz komplett belegt ist, bricht der Effekt ab).
Falls Ihr versucht ein anderes Schiff als Euer eigenes zu übernehmen, müsst Ihr auf den Pfad des Wassers würfeln. Sollte das andere Schiff von einem Piloten gesteuert werden, gilt der Wurf als magischer Angriff gegen den Piloten und wird entsprechend behandelt (konkurrierende Probe Wasser gegen Wasser).

Schiffs-Kommunion
Ihr könnt nun durch Meditation eine mystische Verbindung mit der Seele des Schiffes eingehen und so mit dem Geist des Schiffes kommunizieren. Ein kooperatives Schiff kann ohne Proben kontrolliert werden und der Korsar kann dem Schiff außerdem Fragen stellen, die es nach besten Wissen aus seiner Wahrnehmung heraus beantworten kann.

Deckmeister
Das Deck eines Schiffs ist Eure Domäne – Ihr erhaltet 1 zusätzliche Aktion im Kampf sowie einen Bonus von 1 auf Akrobatik, Tricks, Waffenfähigkeiten und Heimlichkeit, solange Ihr an Bord eines Schiffes seid.

Opfer der Wacht
Dies ist das größte Opfer, das der Korsar für sein Schiff und die Mannschaft bringen kann. Normalerweise werden Priesterzauber von den Göttern gewirkt und der Templer oder Korsar ist nur das Medium. In diesem Fall wirkt Ihr den Zauber aus eigener Kraft und könnt so auch alleine entscheiden, wann er eingesetzt werden soll.

Das Opfer der Wacht macht das Schiff des Korsaren und jeden Verbündeten, der sich darauf befindet, für eine Runde pro Punkt im Lebenspfad der Erde komplett unverwundbar gegen jede erdenkliche Art von Schaden oder Beeinflussung. Jedoch bringt Ihr dafür ein großes Opfer, denn die Essenz eines Sterblichen kann der Gewalt eines göttlichen Zaubers nicht standhalten und so erleidet Ihr augenblicklich 10 Wunden, die nicht durch Reserve abgefedert werden können. Der Zauber tritt in jedem Fall ein, auch wenn der Korsar den Einsatz der Fähigkeit nicht überlebt.
Sollte der Korsar sterben, wird der Rest seiner Essenz zum Aufladen des Zaubers verwendet und die Wirkungsdauer schlägt von Runden in Minuten um.

Syrens Günstling
Syren, die launische Göttin der Meerestiefen und des Schicksals, hat eine besondere Vorliebe für die Kaste der Korsaren und daher werden Korsaren auch bei der Geburt oft in ihrem Namen gesegnet. Wann immer Ihr in einer Situation seid, die man als komplettes Schachmatt bezeichnen könnte und es eigentlich keinen Weg mehr gibt, lebend aus der Situation herauszukommen, könnt Ihr Eure komplette, verbleibende Reserve aus allen Pfaden opfern, um doch auf mirakulöse Weise doch noch mit dem Leben davonzukommen - und das auch noch in sicherer Reichweite zu den Feinden, die Euch nach dem Leben trachten. Wenn Syren (sprich: Der CM) einen guten Tag hat, weitet sich dieser Segen auf alle Gruppenmitglieder aus, aber jeder, der von diesem Segen profitieren will, muss ebenfalls seine vollständige verbleibende Reserve opfern.
Ein Opfer der Wacht schließt Euch jedoch von diesem Schutz aus.

Taifunstimme
Wenn Ihr von Eurem Schiff zu einem anderen Schiff, Personen im Wasser oder am Rand einer Küste ruft (oder umgekehrt), werdet Ihr immer bestens verstanden. Nicht einmal der tosendste Orkan könnte Eure Stimme übertönen, die zielsicher von den Winden zu den Zielpersonen getragen wird.

Paragon-Pfade

Korsarenglück
Die Götter des Schicksals sind Euch wohl gewogen - Ihr könnt Reserve auch dann noch einsetzen, wenn Ihr Euren Wurf bereits gemacht habt. Allerdings verliert Ihr in diesem Fall auch zusätzlich noch 1E (NH).

Plünderers Gebet
Wann immer Ihr und Eure Mannschaft am Boden der letzten Schatztruhe angekommen seid und die monetären Mittel, Proviant oder der Rum knapp werden, könnt Ihr einen Tag in Trance versinken und die Götter des Schicksals und des Glücks um Beistand erbitten. Die spezifischen Details des Rituals sind komplett Euch überlassen, aber das ganze ist eine ernste Angelenheit, die keine Unterbrechung erlaubt. Am Ende des Tages habt Ihr eine klare Vorstellung, wo es die gewünschte Beute gibt und wie Ihr dort hin kommt.

Tempelkraft III
Voraussetzung: Tempelkraft II
Eure Götter gewähren Euch eine dritte Tempelkraft.