Genetische Revolution

Die Kasten Berserker, Maskenwandler und Technikschmied gehören jetzt zu den Inkarnationen und nicht mehr zu den Kasten. Für eine Kaste war, nach intensiverer Betrachtung und Spieltest, ihr Fokus zu speziell. Auf der Kippe zur Inkarnation stehen im Moment noch der Korsar und der Barde, wobei sich der Barde sogar heute noch entscheiden kann.

Mein Designziel ist es, die Liste der Kasten zu verkürzen und dafür die Inkarnationen stärker in den Fokus zu rücken. Ich bin mit dem Konzept der Inkarnation sehr zufrieden und Spieler haben so die Möglichkeit ihre Charaktere noch individueller und vielseitiger zu gestalten. Darüber hinaus ergeben viele spezielle "Kasten" in Form einer Inkarnation auch erzählerisch deutlich mehr Sinn. Das ist ganz besonders im Fall des Technikschmieds so, der nun weder mit den Arbeitern noch dem Kristallmeister in Konflikt gerät. Arbeiter und Kristallmeister können fortan Technikschmiede sein!

Fremdlesern mag das nicht besonders erscheinen, aber die Clansblut-Veteranen werden verstehen, was sich damit fundamental in diesem Rollenspiel ändert. Ich bin sehr gespannt, wohin die Reise weiter gehen wird. Das Ziel, zum Ende des Jahres ein wirklich komplett fertiges Regelwerk zu haben, bleibt bestehen.

Ich halte euch auf dem Laufenden.